目前显示芯片争霸战中的其中一方- Nvidia 将数百万美元的成本投入到TWIMTBP(“The Way It’s Meant to be Played”, 超炫游戏) 的开发中。这是一场改变目前及将来游戏程序市场的赌博。目前已经有13款游戏支持Shader Model 3.0,其中包括游戏玩家所熟悉的Lord of the Rings:Battle for the middle earth ,Vampire: Bloodlines, Far cry trough Patch.等等, 当然还有Half Life 2。这款游戏的Shader model只有目前在市场上常见的Nvidia显卡可以支持。
话又说回来了,如果你用的是ATI的显卡,你会有一大堆的理由来说明Nvidia 所推动的Shader Model 3.0是多么多么的不重要,在ATI的显卡中有个Shader Model 2.0b就够用啦!没必要现在追求什么Shader Model 3.0。这话听起来似乎也有些道理,不过也不全对。
要讲下去, 不得不要提一个很专业的名称: DCT。DCT是WHQL(Windows® Hardware Quality Labs 视窗硬件质量测试)的一部分(另一部分称为HCT),它用来进行硬件方面的测试,可以获得Microsoft的鉴定标志。通过WHQL可以测试鉴定用于Windows的驱动程序,并得到Microsoft的数字签名。当你安装Windows系统时,如果驱动程序不能通过WHQL的检测,Windows系统将自动提示你:这个驱动程序不能被Microsoft检测到,如果要使用,将有一定的风险。所有的OEM产品的驱动程序都需要通过WHQL的检测,并获得Microsoft认证的数字签名。
ATI的催化剂驱动,在DCT 5.2版中没有通过测试。也就是说ATI的显卡中目前没有包含Shader Model 3.0。催化剂驱动没有认证,没有DCT证书, 没有符合MS Windows的认证标签。这款驱动程序没有通过WHQL(Windows硬件兼容性测试)也就是说没有通过Microsoft的性能检测证明。
这样说来, ATI没有在技术上一样和NVIDIA 花精力去追求Shader Model 3.0 的后果是非常明显了。(ATI 不久前宣布支持Shader Model 3.0下的FUDO 显示芯片将于2005年才姗姗而来)OEM 不会冒险使用不能通过WHQL的产品,那么显卡市场格局,至少是OEM显卡市场格局因而会在不久的将来发生重大变化吗? 我们看来只有拭目以待了。
再者,如前文所说:已经有越来越多的新游戏支持Shader Model 3.0。在基于以游戏选择显卡的原则来看,前两天还可能说“Shader Model 3.0没有用,只不过比Shader Model 2.0b快一点点罢了”的这种假装Shader Model 3.0不重要的话,现在这句话无疑绝对要在游戏玩家面前收回了。因游戏市场的主导选择又会不会影响显卡争霸的格局呢?(新闻稿 先驱传媒提供 2004-09-03)