2005年3月7日–享誉全球的游戏开发者会议Game Developers Conference-GDC,于3月7日至11日在美国加州旧金山盛大举行。全球绘图显示解决方案领导厂商ATI公司(TSX: ATY,NASDAQ: ATYT)今日宣布在游戏开发者大会中展示各项领先的绘图产品技术,并藉由ATI主办的一系列技术研讨会以及行动平台研发业者会议,除为游戏产业精英提供最佳技术交流机会外,ATI更为日益畅销的手持式游戏产品、蒸蒸日上的游戏机种、及最新行动平台等同桌上型计算机效能的最新游戏市场话题,提供最顶尖的绘图技术与开发工具的专业诠释与分享。
ATI将在今年的游戏开发者会议中展出IMAGEON™系列(移动电话装置)、RADEON®(桌面型平台)、MOBILITY™ RADEON® (笔记型计算机)、FireGL™ 以及MOBILITY™ FireGL™ (专业工作站)等全系列绘图显示解决方案。此外,ATI更结合Alias、AMD、Discreet、Garage Games、Lionhead、Luxology、Qualcomm、RTZen、Softimage、Sun以及SuperScape等业界伙伴共同举辨技术讲座。在展会中,ATI以每隔30分钟为现场参观者解说ATI产品技术的威力效能,进而能够深入了解如何彻底发挥ATI绘图方案的各种强悍功能。
同时,ATI的3D应用研发团队的工程人员也会在展览期间参与一系列的技术座谈,针对以下相关主题,深入探讨绘图技术的最新演进。随着绘图产业的发展速度持续攀升,这些研讨会将协助游戏开发业者,了解如何运用最新的绘图新技术方案,设计出吸引消费者的游戏内容。
· 发挥Direct3D技术的先进视觉特效
在这个主题中,我们将深入剖析DirectX 9里的Direct3D技术,以及在尖端游戏绘图里的应用。在了解最新API的进展以及着色器的模块后,进一步学习要如何利用它们制作各种特效,藉以突显游戏的内容。除了展示运算各种先进实时特效外,亦涵盖一连串的最佳化流程设计,强调游戏设计者在设计其引擎与着色程序时应注意的细节。
· 运用OpenGL技术的新一代着色流程
除探讨OpenGL的最新技术,分析这些技术如何应用在新一代游戏绘图上外,会中将详细分析OpenGL 2.0与最新延伸规格中的最新功能,以及透过多个实例来研究这些功能所创造出的着色效果。这个主题的焦点将集中在针对着色程序进行最佳化,藉以达到最高的互动效能。
· 淋漓尽致的挥洒DirectX 绘图效能
我们将从基本的方向切入,以客观的角度探讨DirectX游戏每个层面的效能,详细阐述各种程序开发技巧,最后总结一些特别程序其成功与失败的原因。最重要的是,您能得到许多专业建议,让您找出并避免掉90%的游戏开发业者在工作中经常遭遇到的失败问题。
· 先进的预先图形运算放射传输与球状谐波光源技术应用在游戏中
Pre-computed Radiance Transfer(PRT)以及Spherical Harmonic(SH)光线照明效果技术的解决方案,已成为实时绘图的主流技术。这种新颖的光源运算技术为程序引擎开发人员在效能以及光源逼真度方面带来许多优势。会中,将探讨预先采样的光晕渐层技术,如何创造出非远距的中等距离光照效果,以及在动态、可变型的模型上如何运用PRT光源技术,此外,也将介绍各种混用PRT与传统光源技术的算法则。
· 好莱坞电影特效导入实时呈现的逼真境界
游戏设计师在设计创作时面临各种硬件问题,促使技术厂商必须让下一代硬件突破效能的极限,因为市场要求游戏必须像电影效果一样地逼真,且达到实时着色运算的效能。这意谓着好莱坞风格的电影特效必须在下一代绘图硬件上以实时互动的模式呈现。我们将以ATI 3D应用研发团队工程人员与RhinoFX-国际闻名的电影与影片后制作公司,所合作制作的ATI专属产品代言人-Ruby的动画展示影片为例,讨论电影制片业者与实时系统设计者之间的技术演进、制作流程、与运用绘图硬件制作媲美电影效果的特殊解决方案。
· 精辟颇析特效制作过程
随着绘图硬件性能日趋精细与复杂,程序开发人员与游戏设计者愈来愈难彻底掌握硬件的功能。在这场研讨会中,ATI将透过过去与未来的展示影片中所运用的尖端硬件技术呈现的多种实用特效,为参观者做出最精辟颇析与介绍。(新闻稿 时锐纵横提供 2005-03-07)