尽管集成显卡的3D性能始终无法与独立显卡相提并论,但是从市场份额来看,集成显卡对于独立显卡的冲击却相当大。面对Intel不断提升集成显卡性能的举动,nVIDIA一直在谨防成为声卡领域的“Creative”。近期正是PCI-Express技术的普及时期,nVIDIA在精心准备之后终于推出了GeForce 6500,这也誉为Shader Model 3.0时代的“GeForce2 MX”,有望为nVIDIA在中低端市场再创当年的辉煌。
一、 nVIDIA无情屠戮:GeForce 6500血腥镇压I945G
面对个人电脑64位应用的大势所趋,Intel终于让面向主流市场的Celeron D装载EM64T架构后实现64位计算功能。然而顽固的Intel总是不肯照顾老用户,Socket 478接口的Celeron D已经全部停产,只有LGA775接口的新Celeron D(又称为Celeron D J)才可能具备64位功能。
在常规思路下,很多用户都会想到Intel原装芯片组,但是如今Intel芯片组显然与CPU搭配之间出现了断层。I865G和I865GV作为上一代主力已经禁锢于Socket 478平台而且几乎停产,此时即便有少数主板厂商强行改用LGA775接口,其出货量也非常小,价格更是会明显高于普通产品。而i915G系列一直没能大幅度降价,因为Intel的芯片组部门与部门分别独立,芯片组部门并未大刀阔斧地降低产品价格。
更为让人感到惊讶的是,近期Intel准备逐步停产中低端芯片组,也就是说今后i915G系列将会停产,只有I945G依然活跃在市场中。平心而论,I945G的图形核心在技术上相对于i915G的进步并不大,仅仅提高频率而已,因此用户很难获得理想的3D性能。然而从价格来看,I945却高得惊人。以目前的Prescott为例,I945G主板的价格几乎接近GeForce 6500独立显卡加上VIA或是SiS主板,其中的性价比差异显而易见。
事实上,nVIDIA推出GeForce 6500的本意并非是与Intel叫板,因为即便是GeForce 6200TC都足以压制I945G,而是市场发展到如今这一状况,正好折射出nVIDA却对中低端市场万分重视。对于精明的DIY用户而言,性价比始终的第一判断要素,因此可以预见未来I945G系列在GeForce 6500的打压下将很难有美好的前景。如果Intel届时对芯片组降价,那就等于是有悖于当初停产中低端芯片组的初衷,而且即便如此,VIA和SiS也会以更低的价格予以回击。
GeForce 6500采用的NV44核心
二、 Shader Model 3.0最佳选择:GeForce 6500性价比突出
很多用户都知道:当3D游戏的分辨率提升时,画面效果也会大幅度提升。然而这仅仅是在分辨率较低的情况下,如果分辨率已经达到更高的水准,而在纹理填充以及光线计算方面的技术没有改进,那么我们所达到的将仅仅是“更加接近圆弧的曲线段”,期待中的光影效果等3D特效永远不会出现,更不用奢望达到电影级的渲染效果。
为了革命性地改善画质,就必须摆脱为了提高分辨率而不惜提高频率的产品研发思路,开发新的画质技术更为重要,而Shader Model 3.0便是nVIDIA近期的主要成果。尽管我们对现有DirectX API的应用效率感到难以满意,但是有一点是不可否认的:这种情况正在慢慢改善,今后的显卡与3D游戏将会与DirectX API考得更近。如果在一年以前,面对中高档显卡时,我们还可以以“Shader Model 3.0游戏仍不是主流”作为不去考虑的理由,那么现在这个理由明显过于苍白。时至今日,PC游戏市场涌现出大量支持Shader Model 3.0的游戏,包括《帝国时代III》、《细胞分裂3》、《孤岛惊魂》和《使命召唤2》等。